دانلود کتاب پردازش و محاسبات عملی با Direct3D 11 ۲۰۱۶ Practical Rendering and Computation with Direct3D 11 2016

  • تمامی کتاب‌های سایت به زبان انگلیسی هستند.
  • در صورت درخواست، امکان تألیف و تولید نسخه فارسی بر اساس منابع معتبر وجود دارد.
پشتیبانی ایتا پشتیبانی بله پشتیبانی تلگرام
شناسه محصول: book_6304 دسته‌بندی: تاریخ به روز رسانی: 31 تیر 1405

338,000 تومان

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: 84,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
snapppay
هر قسط با اسنپ‌پی: 84,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

معرفی کتاب پردازش و محاسبات عملی با Direct3D 11 ۲۰۱۶ Direct3D 11 چنان امکانات گسترده‌ای را ارائه می‌دهد که کاربران گاهی در جزئیات APIهای خاص و پیاده‌سازی آن‌ها گم می‌شوند. در حالی که اطلاعات سطح پایین فراوانی در مورد نحوه استفاده از هر تابع API در دسترس است، مستندات کمی وجود دارد که نشان دهد چگونه می‌توان به بهترین نحو از این قابلیت‌ها بهره برد. کتاب «پردازش و محاسبات کاربردی با Direct3D 11» که توسط اعضای فعال انجمن Direct3D نوشته شده است، درک عمیقی از مفاهیم سطح بالا و پایین مرتبط با استفاده از Direct3D 11 ارائه می‌دهد. بخش اول کتاب، یک مقدمه مفهومی بر Direct3D 11 ارائه می‌کند، از جمله مروری بر خطوط لوله رندرینگ و محاسباتی Direct3D 11 و نحوه نگاشت آن‌ها به سخت‌افزار زیربنایی. همچنین نگاهی دقیق به تمام اجزای اصلی کتابخانه، پوشش منابع، جزئیات خط لوله و رندرینگ چند رشته‌ای می‌اندازد. با تکیه بر این مطالب، بخش دوم متن شامل مثال‌های مفصلی از نحوه استفاده از Direct3D 11 در سناریوهای رایج رندرینگ است. نویسندگان نمونه الگوریتم‌ها را به طور عمیق شرح می‌دهند و در مورد چگونگی استفاده از ویژگی‌های Direct3D 11 به نفع خود بحث می‌کنند. تمام کدهای منبع کتاب در یک چارچوب رندرینگ متن باز که به طور فعال نگهداری می‌شود، در دسترس است. برنامه‌های نمونه و خود چارچوب را می‌توان از http://hieroglyph3.codeplex.com دانلود کرد. این کتاب با تجزیه و تحلیل زمان استفاده از ابزارهای مختلف و بده‌بستان بین پیاده‌سازی‌های مختلف، به شما کمک می‌کند تا بهترین راه برای انجام یک کار معین را درک کرده و در نتیجه از پتانسیل کامل Direct3D 11 بهره ببرید. ویژگی‌های کلیدی * ارائه مفاهیم سطح بالا مورد استفاده برای طراحی الگوریتم‌ها * شرح جزئیات نحوه پیاده‌سازی الگوریتم‌ها * توضیح هر یک از اجزای اصلی کتابخانه Direct3D 11 * نمایش چگونگی استفاده از Direct3D 11 در انواع موقعیت‌های دنیای واقعی * ارائه کد منبع و برنامه‌های نمونه در یک وب سایت مکمل. فهرست کتاب: ۱. روی جلد ۲. تقدیم ۳. فهرست ۴. پیشگفتار ۵. فصل ۱. مروری بر دایرکت تری‌دی ۱۱ ۶. فصل ۲. منابع دایرکت تری‌دی ۱۱ ۷. فصل ۳. پایپ‌لاین رندرینگ ۸. فصل ۴. پایپ‌لاین تسیلیشن ۹. فصل ۵. پایپ‌لاین محاسبات ۱۰. فصل ۶. زبان سایه‌زنی سطح بالا ۱۱. فصل ۷. رندرینگ چندریسمانی ۱۲. فصل ۸. رندرینگ مش ۱۳. فصل ۹. تسیلیشن پویا ۱۴. فصل ۱۰. پردازش تصویر ۱۵. فصل ۱۱. رندرینگ تاخیری ۱۶. فصل ۱۲. شبیه‌سازی‌ها ۱۷. فصل ۱۳. نگاشت پارابولوئید چندریسمانی ۱۸. پیوست الف: کد منبع ۱۹. پیوست ب: پرسش‌های دایرکت تری‌دی ۱۱ ۲۰. پیوست ج: خلاصه تسیلیشن ۲۱. کتاب‌شناسی ۲۲. نمایه ۲۳. پشت جلد توضیحات(انگلیسی) Direct3D 11 offers such a wealth of capabilities that users can sometimes get lost in the details of specific APIs and their implementation. While there is a great deal of low-level information available about how each API function should be used, there is little documentation that shows how best to leverage these capabilities. Written by active members of the Direct3D community, Practical Rendering and Computation with Direct3D 11 provides a deep understanding of both the high and low level concepts related to using Direct3D 11. The first part of the book presents a conceptual introduction to Direct3D 11, including an overview of the Direct3D 11 rendering and computation pipelines and how they map to the underlying hardware. It also provides a detailed look at all of the major components of the library, covering resources, pipeline details, and multithreaded rendering. Building upon this material, the second part of the text includes detailed examples of how to use Direct3D 11 in common rendering scenarios. The authors describe sample algorithms in-depth and discuss how the features of Direct3D 11 can be used to your advantage. All of the source code from the book is accessible on an actively maintained open source rendering framework. The sample applications and the framework itself can be downloaded from http://hieroglyph3.codeplex.com By analyzing when to use various tools and the tradeoffs between different implementations, this book helps you understand the best way to accomplish a given task and thereby fully leverage the potential capabilities of Direct3D 11. Key Features Presents the high level concepts used to design algorithms Describes the nuts and bolts of how to implement the algorithms Explains each of the major components of the Direct3D 11 library Shows how Direct3D 11 can be used in a variety of real-world situations Provides source code and sample programs on a supplementary website. Table of Contents 1. Front cover 2. Dedication 3. Contents 4. Preface 5. Chapter 1.Overview of Direct3D 11 6. Chapter 2. Direct3D 11 Resources 7. Chapter 3. The Rendering Pipeline 8. Chapter 4. The Tessellation Pipeline 9. Chapter 5. The Computation Pipeline 10. Chapter 6. High Level Shading Language 11. Chapter 7. Multithreaded Rendering 12. Chapter 8. Mesh Rendering 13. Chapter 9. Dynamic Tessellation 14. Chapter 10. Image Processing 15. Chapter 11. Deferred Rendering 16. Chapter 12. Simulations 17. Chapter 13. Multithreaded Paraboloid Mapping 18. Appendix A: Source Code 19. Appendix B: Direct3D 11 Queries 20. Appendix C: Tessellation Summary 21. Bibliography 22. Index 23. Back cover

نقد و بررسی‌ها

نقد و بررسی وجود ندارد.

افزودن نقد و بررسی

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

سبد خرید

سبد خرید شما خالی است.

ورود به سایت